2010年03月31日
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おめでとう、俺。
ようやくどうにかやっとのことで、ツクールへのシナリオ落とし込みがひと段落つきました。
あとは、BGM探すのと戦闘バランス及び、エンディング制作だけですね!
まぁ、最後の最後にとても非常に大事なデバッグという作業がありますが、
やはり終わりが見えてくるとこの饒舌ぶりからしてわかるように、
テンションが上がります、はい。
目標は、トトリ発売までに完成ということで。
公開は、HPの方も色々やらなくてはならないのでもう少し先になりそうですが……。
それでは、この辺で、残念無念また来週♪
ようやくどうにかやっとのことで、ツクールへのシナリオ落とし込みがひと段落つきました。
あとは、BGM探すのと戦闘バランス及び、エンディング制作だけですね!
まぁ、最後の最後にとても非常に大事なデバッグという作業がありますが、
やはり終わりが見えてくるとこの饒舌ぶりからしてわかるように、
テンションが上がります、はい。
目標は、トトリ発売までに完成ということで。
公開は、HPの方も色々やらなくてはならないのでもう少し先になりそうですが……。
それでは、この辺で、残念無念また来週♪
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久しぶりの更新でございます。
シナリオの落とし込みようやく半分終わりました。
あぁ、長い……。
シナリオの落とし込みようやく半分終わりました。
あぁ、長い……。
毎度のことながら進捗状況を箇条書きで、
・シナリオ見直し
残りやること
・前回と同じ
・エピローグ作ってねぇから作る
ユーディ三日で飽きました。
今は空の軌跡やってます。
進捗状況を箇条書きにて
・シナリオ 一通り済み(見直し未)
残りやること
・シナリオ見直し
・シナリオのツクールへの落とし込み
・DB作成
・BGM、BGSを探す
五月完成目指して頑張るか。
ユーディ面白すぎてやべぇw
進捗状況を箇条書きにて
・MAP完成(一通り必要と思われる部分のみ)
・ストーリーのプロット完成
・OPイベント着手中
そして、残りのやること
・シナリオ作成
・DB作成
5月までには、シナリオ全部作りたいよ。
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