2010年03月31日
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皆さんお久しぶりです。
前回の更新から丁度二ヶ月経ちました。
報告することとして二点ありまして、一つは新作の進み具合です。
一言で言いますと、「いい案でねぇ!!」
物語の大まかな流れ自体は、既に出来上がっています。
しかし、その流れを矛盾なく組み立てるための"埋め合わせ"部分で詰まっています。
最初にも言いましたが、いい案がでません!
またいい案がでましたら報告したいと思います。
続いてが、「あしあさ」に関してですが、
バグ報告に「戦闘画面に切り替わらない」というものがでました。
というわけで、修正版をUPしましたんで、上記のバグが発生した方は、再度DLお願いいたします。
場所は、通常版と同様のページ(各タイトルの"ダウンロード")にあります。
以上、今年初の更新でした!
前回の更新から丁度二ヶ月経ちました。
報告することとして二点ありまして、一つは新作の進み具合です。
一言で言いますと、「いい案でねぇ!!」
物語の大まかな流れ自体は、既に出来上がっています。
しかし、その流れを矛盾なく組み立てるための"埋め合わせ"部分で詰まっています。
最初にも言いましたが、いい案がでません!
またいい案がでましたら報告したいと思います。
続いてが、「あしあさ」に関してですが、
バグ報告に「戦闘画面に切り替わらない」というものがでました。
というわけで、修正版をUPしましたんで、上記のバグが発生した方は、再度DLお願いいたします。
場所は、通常版と同様のページ(各タイトルの"ダウンロード")にあります。
以上、今年初の更新でした!
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みなさん、こんばんは。
管理人ことゆたぽんです。
『あしあさ』シリーズを公開して20日程経過しましたが、
DL数が
1作目:500over
2作目:300over
となっております。
1作目ver1.00のDL数が20程度だったのに比べると凄まじい数ですね。
といっても、今回は色々なサイトで2作品の紹介をして頂いたというのが大きいんじゃないかと思います。
前置きはここまでにしておいて、本題になります。
次回作についてですが、今現在、私の頭にある構想としましては、
・プレイ時間:7~10時間(中編もの)
・ジャンル:ファンタジーRPG
といった感じです。
ストーリーや設定などは大まかには浮かんでいるのですが、まだ何も手を着けておりません。
一つ言えることがあるとしたら、次回作は『勇者もの』の王道RPGになるということだけでしょうか……。
前々作、前作では、『とりあえず、ツクる』ことが目標だったので、
次回作では、色々挑戦してみたいと思っています。
現時点での挑戦案には、
1.顔グラを自分で描く
2.サイドビューを採用する
3.『通常攻撃』を撤廃して、スキルしか使えないようにする
4.MPが0でも『戦闘不能』
5.スキルにHPを消費して使用するものを作る
4,5は『スターオーシャン3』みたいなシステムですね。
全てを実現できるかどうかはわかりませんが、『とりあえず、挑戦』を目標にして作成したいと思います。
作成期間の目処としましては、半年を予定しております。
日記の更新感覚につきましては、最低でも月1を目標で行いたいと思います。
以上、それでは良いお年をッ!
管理人ことゆたぽんです。
『あしあさ』シリーズを公開して20日程経過しましたが、
DL数が
1作目:500over
2作目:300over
となっております。
1作目ver1.00のDL数が20程度だったのに比べると凄まじい数ですね。
といっても、今回は色々なサイトで2作品の紹介をして頂いたというのが大きいんじゃないかと思います。
前置きはここまでにしておいて、本題になります。
次回作についてですが、今現在、私の頭にある構想としましては、
・プレイ時間:7~10時間(中編もの)
・ジャンル:ファンタジーRPG
といった感じです。
ストーリーや設定などは大まかには浮かんでいるのですが、まだ何も手を着けておりません。
一つ言えることがあるとしたら、次回作は『勇者もの』の王道RPGになるということだけでしょうか……。
前々作、前作では、『とりあえず、ツクる』ことが目標だったので、
次回作では、色々挑戦してみたいと思っています。
現時点での挑戦案には、
1.顔グラを自分で描く
2.サイドビューを採用する
3.『通常攻撃』を撤廃して、スキルしか使えないようにする
4.MPが0でも『戦闘不能』
5.スキルにHPを消費して使用するものを作る
4,5は『スターオーシャン3』みたいなシステムですね。
全てを実現できるかどうかはわかりませんが、『とりあえず、挑戦』を目標にして作成したいと思います。
作成期間の目処としましては、半年を予定しております。
日記の更新感覚につきましては、最低でも月1を目標で行いたいと思います。
以上、それでは良いお年をッ!
祝! 明日をあさっても ~旧校舎の謎~ 公開ッ!
この制作メモも今回でPart10になります。
前作も同じ数だったと思います。
日付だけでも見てみると"4ヶ月"かかったことになりますね。
けど、目標が今年中に公開することだったので、目標は達成した事になります。
っと、駄文はここまでにしておいて(語りだすと長くなるので……)、
前作もそうだったのですが、自分以外の人がプレイして初めてわかるバグってあると思うのです。
ですので、バグを発見したらメールかBBSで知らせてくれると助かります。
バグ修正も自分のスキルアップに繋がりますからね。
というわけで、どれだけの方がプレイしてくれるかはわかりませんが、
是非、楽しんでくださいッ!
以上。
この制作メモも今回でPart10になります。
前作も同じ数だったと思います。
日付だけでも見てみると"4ヶ月"かかったことになりますね。
けど、目標が今年中に公開することだったので、目標は達成した事になります。
っと、駄文はここまでにしておいて(語りだすと長くなるので……)、
前作もそうだったのですが、自分以外の人がプレイして初めてわかるバグってあると思うのです。
ですので、バグを発見したらメールかBBSで知らせてくれると助かります。
バグ修正も自分のスキルアップに繋がりますからね。
というわけで、どれだけの方がプレイしてくれるかはわかりませんが、
是非、楽しんでくださいッ!
以上。
みなさんこんばんは。
HPの方をご覧の方は、すでにお気づきかと思われますが、
ゲーム紹介ページの方が色々と更新されております。
まだ見てないという方は、是非。
それでは、いつもの報告を。
◇進捗状況
・新旧共に最終テストのみ
◇次回までの課題
・公開
というわけで、旧作のアップデート及び新作が完成しましたッ!
と言ってもまだ最終のテストをやっていないので公開は少し先になりそうです。
予定では、今週いっぱいテストに費やし、土日のどちらかで公開しようかと思っております。
それでは、みなさん楽しみにしておいてくださいッ!!
HPの方をご覧の方は、すでにお気づきかと思われますが、
ゲーム紹介ページの方が色々と更新されております。
まだ見てないという方は、是非。
それでは、いつもの報告を。
◇進捗状況
・新旧共に最終テストのみ
◇次回までの課題
・公開
というわけで、旧作のアップデート及び新作が完成しましたッ!
と言ってもまだ最終のテストをやっていないので公開は少し先になりそうです。
予定では、今週いっぱいテストに費やし、土日のどちらかで公開しようかと思っております。
それでは、みなさん楽しみにしておいてくださいッ!!
みなさんこんばんは。
ここ最近停滞しているHPの更新についてですが、
今作のシステム面のページでも作成しようかと思っています。
といっても、”シンボルエンカウト”やアイテムの購入や宿屋を”BP”という変数を用いていることくらいしか
ないのですが……。
上記のBPシステムを作成しているときに不便だなぁ~と思ったことをひとつ。
ツクールVXの変数ってアイテム名を直に格納出来ないんですね。
色々工夫したら出来そうですけど……。
っと、独り言はこの程度にしておいて、進捗状況の箇条書きを以下に。
◇進捗状況
・新作:戦闘バランス調整 ほぼ済み
:BGM選定 ほぼ済み
・旧作:進展なし
◇次回までの課題
・新作:戦闘バランスの微調整
:BGM選定 残り
:サブイベント 作成
・旧作:BGM選定
……12月中に完成したいなぁ……。
ここ最近停滞しているHPの更新についてですが、
今作のシステム面のページでも作成しようかと思っています。
といっても、”シンボルエンカウト”やアイテムの購入や宿屋を”BP”という変数を用いていることくらいしか
ないのですが……。
上記のBPシステムを作成しているときに不便だなぁ~と思ったことをひとつ。
ツクールVXの変数ってアイテム名を直に格納出来ないんですね。
色々工夫したら出来そうですけど……。
っと、独り言はこの程度にしておいて、進捗状況の箇条書きを以下に。
◇進捗状況
・新作:戦闘バランス調整 ほぼ済み
:BGM選定 ほぼ済み
・旧作:進展なし
◇次回までの課題
・新作:戦闘バランスの微調整
:BGM選定 残り
:サブイベント 作成
・旧作:BGM選定
……12月中に完成したいなぁ……。