2010年03月31日
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皆さん、こんにちは。
さて、本日も定期報告の時間がやって参りました。
まずが、パーセント表記から行きましょう。
○シナリオ:41/43%(43%)
○グラフィック:72/70%(72%)
○システム:15/15%(15%)
○その他:16/20%(20%)
○テスト:0/0%(0%)
※「項目名」:「現在値」/「前回目標値」%(「次回目標値」%)
……先週サボった結果がこのザマだよ!
サブシナリオは進展ありません……しばらく放置したほうがいいかもしれない。
グラフィックは全キャラ完了し、ツクールサイズへの圧縮も完了しました。
顔グラに関しては、もうやり残したことは無いと思います。
……カノンが余りにも酷いので直したい衝動はありますが、これは余裕があればにしましょう。
マップ製作は、下書きをチマチマやっておりますが、進み具合は芳しくありませんね。
本日も残りの時間は、マップの下書き作業をやろうと思っています。
以上で報告は終ります。
今まで目標達成した週ってあったのだろうか……。
果たしてこの目標を立てることに意味はあるのだろうか……。
しかし、立てなければ全く作業をやらないだろうことが容易に想像できてしまいます。
ですので、目標未達の週が続いているとしても、継続していこうと思います……。
今週のサイト更新の方ですが、前回同様キャラ更新です。
同じような内容が続いていますが、現時点で公開できる内容がキャラ紹介だけなので……。
しかし、次週もしくは、次々週辺りに「スキット」のテスト的なものを動画で公開したいな、と考えています。
実際にツクールの方で、テイルズ方式のスキットが実現できましたので、後は動画の撮り方だけですね。
とは言っても、実際にゲームに盛り込めるかどうかは、わからないですが……。
次回の休日は三連休でもとって、動画のことを勉強しましょうかね。
いつものことながら余談の方が多いですね……。
ちなみに今日はエイプリルフールです。私のサイトも有名になれば、何か一発ネタやりたいですね。
さて、長くなりましたが、今週はこの辺りで終りたいと思います。
次回は、4/15(日)にお会いしましょう。
それでは、シーユーアゲイン!
PS.ガストちゃんが「アーシャのアトリエ」たるものを発表しましたね。
何やら発売日はいつも通りの6月のようだ。
それまでにはゲームを完成させてやる!
……と意気込むゆたぽんなのであった(続)。
さて、本日も定期報告の時間がやって参りました。
まずが、パーセント表記から行きましょう。
○シナリオ:41/43%(43%)
○グラフィック:72/70%(72%)
○システム:15/15%(15%)
○その他:16/20%(20%)
○テスト:0/0%(0%)
※「項目名」:「現在値」/「前回目標値」%(「次回目標値」%)
……先週サボった結果がこのザマだよ!
サブシナリオは進展ありません……しばらく放置したほうがいいかもしれない。
グラフィックは全キャラ完了し、ツクールサイズへの圧縮も完了しました。
顔グラに関しては、もうやり残したことは無いと思います。
……カノンが余りにも酷いので直したい衝動はありますが、これは余裕があればにしましょう。
マップ製作は、下書きをチマチマやっておりますが、進み具合は芳しくありませんね。
本日も残りの時間は、マップの下書き作業をやろうと思っています。
以上で報告は終ります。
今まで目標達成した週ってあったのだろうか……。
果たしてこの目標を立てることに意味はあるのだろうか……。
しかし、立てなければ全く作業をやらないだろうことが容易に想像できてしまいます。
ですので、目標未達の週が続いているとしても、継続していこうと思います……。
今週のサイト更新の方ですが、前回同様キャラ更新です。
同じような内容が続いていますが、現時点で公開できる内容がキャラ紹介だけなので……。
しかし、次週もしくは、次々週辺りに「スキット」のテスト的なものを動画で公開したいな、と考えています。
実際にツクールの方で、テイルズ方式のスキットが実現できましたので、後は動画の撮り方だけですね。
とは言っても、実際にゲームに盛り込めるかどうかは、わからないですが……。
次回の休日は三連休でもとって、動画のことを勉強しましょうかね。
いつものことながら余談の方が多いですね……。
ちなみに今日はエイプリルフールです。私のサイトも有名になれば、何か一発ネタやりたいですね。
さて、長くなりましたが、今週はこの辺りで終りたいと思います。
次回は、4/15(日)にお会いしましょう。
それでは、シーユーアゲイン!
PS.ガストちゃんが「アーシャのアトリエ」たるものを発表しましたね。
何やら発売日はいつも通りの6月のようだ。
それまでにはゲームを完成させてやる!
……と意気込むゆたぽんなのであった(続)。
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