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2010年03月31日
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皆さん、こんにちは。
管理人ことゆたぽんです。

ついにPart10まで来てしまったわけですが、完成具合は1/3程度です。
どれだけ遅くても今年中には完成、10月までにテストプレイができる所まで進みたいですね。

さて、進捗具合の方ですが、以下の通りです。

項目名 達成値 今回目標値 次回目標値 判定
シナリオ 41% 41% 41%
グラフィック 77% 72% 77%
システム 25% 15% 25%
マップ 60% 50% 80%

ご覧のとおり、一応目標は達成できています。
やはり街系のマップ制作に時間がかかりますね……。
ダンジョンやフィールドは1~2時間程度で作れるようになったのですが。

次回の目標はラスダン以外の完成です。
今週はマップ制作だけに注力していたので、他の項目は全く進展なしです。
これだけで終わってしまうのは、余りにも寂しすぎるので、今作の戦闘システムについて触れておきたいと思います。



上記のSSを見ても分かる通り、今作はオードソックスな「ターン制+フロントビュー形式」を採用しています。
俗に言う「ドラクエ形式」ですね。
それに加えて、技を使うのに必要なコストを魔法は"MP"、特技は"FP"という形で分けています。
更に双方の最大値を"100"固定にして、MPは毎ターン上昇、FPは各行動で上下する仕組みにしています。
(※SSのMPは"90"になっていますが……)

まだ戦闘テストは一切していませんが、この仕様は変更しないですかね。
テストの中でMP(もしくはFP)が足りなくて技が全然使えない、という状況が起きれば何か考えましょう。
現時点では、1ターン消費してMP,FPを上昇させるコマンドを考えています。

ここまで文章だけで書いてきましたので、大半の人がイメージしにくいのではないかと思います。
いずれですが、戦闘シーンの動画を公開しますので、それまで首を長くしてお待ち下さい。


さて、今回はこの辺で終わりにしましょうかね。
そういえば、これは余談ですが、テイルズの新作が発表されましたね。
戦闘シーンの動画を見ましたが、TOGみたいな感じになるんですかね。
個人的にあの戦闘は難しかったので、TOXみたいな感じがいいなぁ~というのが私の感想ですね。
しかし、主人公イケメンすぎでしょう……銀髪に黒メッシュとか……。

それでは、次回は6/17(日)にお会いしましょう。
アトリエ、世界樹、テイルズ……メガテン4もあるみたいだし、ゲームする時間が足りてないですね。
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皆さん、こんにちは。
管理人ことゆたぽんです。

予定日より一日早い進捗報告です。
明日はリアルの事情で更新できそうにありませんので、本日になりました。

いつも通りの流れで報告していきましょう。
……とその前に【その他】の項目を撤廃して、【マップ】に変更しています。
【マップ】のように下記項目以外で追加があれば、その名称で表に追加していこうと思います。
……【その他】だとわかりにくく、パーセントが上がらないので余り進んだように見えない。
つまり、自分のモチベーションが下がるからという理由です。
そもそも、この表自体が自分のモチベーション管理を目的としたものですしね……。
納期がないと頑張れない人間……それが私です。

項目名 達成値 今回目標値 次回目標値 判定
シナリオ 41% 41% 41%
グラフィック 77% 72% 77%
システム 25% 15% 25%
マップ 38% 38% 50%


さて、今回は他の項目で目標値を上回ることができました。

理由としては、【グラフィック】から説明します。なんと、タイトル画面の作成が完了しました!
この記事を書いた後、HPにSSを載せるので出来栄えはそちらを確認してみてください。
今作品のイメージカラーは"茶色"ですので、それを意識した画面にしてみました。
後は、「ひきも記」様の所で公開されているタイトル画面を改造するスクリプトを使っています。
……といっても、SSではそれがわかりませんが。

続いて、【システム】の項目ですが、これは戦闘画面のベースが出来上がったことですね。
戦闘システムは、「オレ、勇者」でも使わせて頂いた「ストレイキャット」様の"XP風バトル"を使っています。
今作品は、戦闘メンバーが最大6人ですので、それに対応できる画面調整したり、グラフィックを作る必要がありました。
マップ制作が行き詰まったので。息抜きにちょこっとやるつもりが、気付いたらほぼ理想のものが出来上がっていた。
というわけです。
戦闘画面は、まだ基盤ができただけで、未完成ですのでSSは後日です。

最後に本題である【マップ】ですが、上でも書いている通り、今回から単独で項目を持つことになりました。
自分でも気付いているのですが、この管理方法かなり適当ですよね。
えーと、マップの総数は現時点で40個で、作成済みが15個になります。
ですので、大体1/3は完了しましたね。次回までの目標は1/2完了です。
ダンジョンを作るのは若干慣れてきたのですが、街が手強い……。

と、いったような感じです。
しかし、今週は頑張った。先週1マップ、今週4マップという格差。
いや、これは単にサボっていただけだ。いつも今週のように集中出来ればどれだけ作業が捗ることか……。

それでは、これで第9回目の報告を終了します。
次も笑顔で報告できるように頑張りたいと思います。
次回は、6/3(日)ですね。

さぁ~て、来週のゆたぽんさんは~?
・土橋さんのあとがきセンスに脱帽する
・会社で眠気覚ましにガムを噛みすぎて腹を下す
・マップ制作に没頭していたつもりが戦闘テストをしていた
の三本です。


12/5/21 17:30 追記
どうやらHPが更新されていないようですね……。
サーバー上には、データがあるはずなのに。
というわけで、HPが直るまでここで公開します。

皆さん、お久しぶりです。
管理人ことゆたぽんです。

案の定、前回の報告通りとなりましたね。
報告は明日にしようか迷ったのですが、明日は制作に集中したいので本日にしました。
ということで、第八回目となりました進捗報告を行なって行きたいと思います。

まずは、パーセント表記の方から行きましょう。
今回からは表グラフを使って行きたいと思います。

項目名 達成値 今回目標値 次回目標値 判定
シナリオ 41% 41% 41%
グラフィック 72% 72% 72%
システム 15% 15% 15%
その他 26% 26% 35%

現在、進捗管理しているのはマップ制作だけですので、
それについて述べますと、目標値は達成ですが、イマイチ進み具合が悪いですね。
なんとか5月中には完了させたいです。
さて、今回は前回にも述べましたスキット関係の動画を作るという件ですが、
かなり適当な感じになってしまいましたが、youtubeにアップしました。
動画自体も下に貼り付けましたので、あまり期待せずにご覧下さい。
動画内にもあるメニュー画面ですが、これは「CACAO SOFT」様の「カスタムメニュー」というスクリプトを使って作ったものです。
まだ未完成ですが、個人的にはいい出来栄えなのではないかと自画自賛しています。



さて、他に報告する内容はありませんので、この辺りで終わりにします。
戦闘ができる具合にまで出来上がったら、PV的なものを作りたいなと思いつつ、終ります。
次回は、5/20(日)ですかね。
って、次回報告時点で5月終盤に突入しているじゃないですかー
それでは、目標値を大幅に上回れることをお祈りしながら、これで失礼します。

皆さん、こんにちは。
最近はだいぶと暖かくなりましたね。
まだ朝夜は肌寒い日もありますが……。
油断して体調を崩さないように気をつけましょう!

さて、前置きはこの辺りにしておきましょう。
やって参りました。進捗報告の時間です。

まず初めにパーセント表記から行きましょう。

○シナリオ:41/43%(41%)
○グラフィック:72/72%(72%)
○システム:15/15%(15%)
○その他:23/20%(26%)
○テスト:0/0%(0%)
※「項目名」:「現在値」/「前回目標値」%(「次回目標値」%)

続いて詳細ですが、前回の報告でシナリオの目標値下げたと思ったら下がっていなかったので、下げさせて頂きます。
理由は、前回も述べましたが、マップ制作に打ち込みたいからですね。
そのマップ製作ですが、下書きは一応ほぼ完了です。
まだラスダンとサブダンジョン的なものは残っていますが、予定通り完了ですね。
現在は実際に制作へと入っていますが、思った以上に時間がかかりそうです……。
マップを本格的に作るのは今回が初めてなので時間がかかるのは仕方がないでしょう。
今は1マップ半日程度かかっていますが、目標は1~2時間で1マップのペースで行きたいですね。
一応目標値は、全マップ中1/3くらいはいけるだろうとの判断で立てました。
GW中にチャット動画とマップのSSを公開できたらいいなと思いつつ、報告を終わりたいと思います。

ここから先は余談ですが、以前から気になっていた「CardWirth」というフリーゲームにハマりました。
まだ始めたばかりですが、色々とゲーム制作のネタに使えそうな要素がありますね。
やったことがない人はこの記事をきっかけに是非プレイしてみてください。
ニコニコ動画にもプレイ動画が挙がっていたので、中身は知りたい人はそれを見てみるのもいいかもしれません。

余談はこれで終りまして、次回は4/29(日)にお会いしましょう。
……と言いたいところですが、もしかしたら実家に帰省している可能性があるので、報告できないかもしれません。
その場合はGW中のどこかで報告したいと思います。
それでは、まて次回!
皆さん、こんにちは。

さて、本日も定期報告の時間がやって参りました。
まずが、パーセント表記から行きましょう。

○シナリオ:41/43%(43%)
○グラフィック:72/70%(72%)
○システム:15/15%(15%)
○その他:16/20%(20%)
○テスト:0/0%(0%)
※「項目名」:「現在値」/「前回目標値」%(「次回目標値」%)

……先週サボった結果がこのザマだよ!
サブシナリオは進展ありません……しばらく放置したほうがいいかもしれない。
グラフィックは全キャラ完了し、ツクールサイズへの圧縮も完了しました。
顔グラに関しては、もうやり残したことは無いと思います。
……カノンが余りにも酷いので直したい衝動はありますが、これは余裕があればにしましょう。
マップ製作は、下書きをチマチマやっておりますが、進み具合は芳しくありませんね。
本日も残りの時間は、マップの下書き作業をやろうと思っています。

以上で報告は終ります。
今まで目標達成した週ってあったのだろうか……。
果たしてこの目標を立てることに意味はあるのだろうか……。
しかし、立てなければ全く作業をやらないだろうことが容易に想像できてしまいます。
ですので、目標未達の週が続いているとしても、継続していこうと思います……。

今週のサイト更新の方ですが、前回同様キャラ更新です。
同じような内容が続いていますが、現時点で公開できる内容がキャラ紹介だけなので……。
しかし、次週もしくは、次々週辺りに「スキット」のテスト的なものを動画で公開したいな、と考えています。
実際にツクールの方で、テイルズ方式のスキットが実現できましたので、後は動画の撮り方だけですね。
とは言っても、実際にゲームに盛り込めるかどうかは、わからないですが……。
次回の休日は三連休でもとって、動画のことを勉強しましょうかね。

いつものことながら余談の方が多いですね……。
ちなみに今日はエイプリルフールです。私のサイトも有名になれば、何か一発ネタやりたいですね。
さて、長くなりましたが、今週はこの辺りで終りたいと思います。
次回は、4/15(日)にお会いしましょう。
それでは、シーユーアゲイン!

PS.ガストちゃんが「アーシャのアトリエ」たるものを発表しましたね。
何やら発売日はいつも通りの6月のようだ。
それまでにはゲームを完成させてやる!

……と意気込むゆたぽんなのであった(続)。
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